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Digimon TCG GuideDigimon Card Game · DE

Digimon Card Game · Spielregeln

Digimon Card Game Regelfragen: Sonderfälle & häufige Fehler

Speicher läuft über, Angriff im Zug des Ausspielens, Gleichstand, leerer Sicherheitsstapel, 0 DP, [Once Per Turn]: häufige Digimon-Regelfragen mit Beleg.

Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20265 Quellen

Diese Fragen tauchen am Tisch immer wieder auf. Jede Antwort ist mit dem Comprehensive Rules Manual Ver. 4.3 (CR), dem Official Rule Manual ver. 6.0 oder der offiziellen Rule Q&A von Bandai belegt. Deutsche Spielbegriffe wie Speicher (Memory) oder Sicherheitsstapel (Security Stack) sind sinngemäße Übersetzungen.

Speicher und Zugende

Mein Speicher landet beim Bezahlen auf der Seite des Gegners. Wirkt der [On Play]-Effekt noch? Ja. Der Zug endet erst, wenn der Speicher beim Gegner steht und alles abgehandelt ist. [On Play]- und [When Digivolving]-Effekte der bezahlten Karte wirken also noch, auch Optionskarten-Effekte (CR 6-1-4-1; Rule Q&A Q31, Q36, Q57).

Ich habe 0 Speicher. Kann ich eine Karte für 11 spielen? Nein. Von 0 aus kannst du den Marker höchstens bis 10 auf der Gegenseite schieben, und kleiner als die Kosten darfst du nicht bezahlen. Für Kosten 11 brauchst du also mindestens 1 Speicher auf deiner Seite, für Kosten 13 mindestens 3 – oder einen Effekt, der die Kosten senkt (CR 1-4-2-2, 4-2-2, 1-3-11-1; Rule Manual S. 6; Rule Q&A Q29).

Ein Effekt gibt mir Speicher über 10 hinaus. Was über 10 hinausgeht, verfällt (CR 1-4-2-2; Rule Q&A Q40).

Am Zugende bringt ein Effekt den Speicher zurück auf meine Seite. Dann endet dein Zug nicht, du machst in der laufenden Phase weiter. Kommt der Speicher später wieder auf die Gegenseite, lösen Zugende-Effekte erneut aus (CR 6-6-4; Rule Q&A Q54, Q56).

Mit welchem Speicher startet mein Gegner? Mit dem, der auf seiner Seite steht. Endet dein Zug bei 3 auf seiner Seite, hat er 3 (Rule Manual S. 15). Nach einem Pass springt der Speicher auf 3 beim Gegner – es bleibt bei 3, sofern kein Effekt zum Zugende ihn noch verschiebt (CR 6-5-1-7-1, 6-6-4).

Angreifen

Darf ein gerade ausgespieltes Digimon angreifen? Nein, außer mit <Rush> oder einem anderen Effekt, der es erlaubt (CR 7-1-2-1, 16-15-1).

Und wenn ich es danach digitiere? Immer noch nein – es bleibt dasselbe Digimon (Rule Manual S. 8; Rule Q&A Q69). Ausnahme: Nach einer DNA-Digitation darf das neue Digimon angreifen (CR 8-2-2-1-7; Rule Q&A Q384).

Mein Digimon kam in dieser Aufzuchtphase aus dem Aufzuchtbereich. Darf es angreifen? Ja. Verschieben ist kein Ausspielen (Rule Manual S. 7; Rule Q&A Q67). Wurde es aber per Effekt in den Aufzuchtbereich ausgespielt, darf es in diesem Zug nicht angreifen (Rule Q&A Q68).

Darf ich ein aufrechtes Digimon des Gegners angreifen? Normalerweise nicht – Ziel ist der Gegner oder ein querliegendes Digimon (CR 11-2-7-1). Nur Effekte wie <Execute> erlauben mehr (CR 16-38-1).

Beide Digimon haben im Kampf gleich viele DP. Beide verlieren und werden gelöscht (CR 14-2-1-3, 14-2-2).

Mein Angreifer verliert gegen ein Sicherheits-Digimon. Er wird gelöscht; das Sicherheits-Digimon nie. Mit <Jamming> bleibt der Angreifer liegen und prüft gegebenenfalls weiter (CR 14-2-2, 14-2-3, 16-9-1; Rule Q&A Q161).

Sicherheitsstapel und Deck

Der Sicherheitsstapel meines Gegners ist leer. Habe ich gewonnen? Noch nicht. Gewonnen hast du erst, wenn ein weiterer Angriff auf ihn gelingt und dein Digimon mindestens 1 Prüfung durchführen könnte (CR 1-2-3-1; Rule Manual S. 13). Mit <Security A. -1> etwa reicht es nicht (Rule Q&A Q127).

Mein Deck ist leer. Habe ich verloren? Erst, wenn du in deiner Ziehphase ziehen müsstest. Ein <Draw>-Effekt bei leerem Deck oder <Recovery> mit leerem Deck lassen dich nicht verlieren (CR 1-2-3-2; Rule Q&A Q147, Q158).

Mein Digi-Egg-Deck ist leer. Dann kannst du nichts mehr schlüpfen lassen – verloren hast du nicht (CR 4-18-2; Rule Q&A Q21).

Darf ich mir die Karten ansehen, die ich mit <Recovery> auf den Sicherheitsstapel lege? Nein, sie kommen ungesehen und verdeckt dorthin (Rule Q&A Q145, Q146).

Effekte

[On Play] beim Digitieren oder Verschieben? Nein. [On Play] löst nur aus, wenn die Karte ausgespielt wird (CR 15-16-2-1; Rule Q&A Q23, Q26).

Ich digitiere im Aufzuchtbereich. Wirkt [When Digivolving]? Nein, Effekte der Karten im Aufzuchtbereich lösen nicht aus – außer sie nennen den Aufzuchtbereich ausdrücklich (CR 3-4-7-4; Rule Q&A Q27).

Ein Effekt senkt die DP eines Digimon auf 0. Wann wird es gelöscht? Erst bei der nächsten Regelprüfung, also nachdem der Effekt vollständig abgehandelt ist (CR 17-1-2-2, 17-1-3-1-1; Rule Q&A Q97). DP werden nie negativ (Rule Q&A Q37). Dieses Löschen geschieht durch die Regeln, nicht durch einen Effekt (Rule Q&A Q85).

Löst <De-Digivolve> [On Deletion] aus? Nein, Karten in den Trash zu legen ist kein Löschen (CR 4-16-3; Rule Q&A Q170). Bleibt nur eine Karte ohne DP übrig, etwa ein Digi-Egg, kommt sie bei der Regelprüfung in den Trash – ebenfalls ohne Löschen (CR 17-1-3-2-1; Rule Q&A Q165).

Ich habe einen [Once Per Turn]-Effekt nicht genutzt. Darf ich ihn später im Zug noch nutzen? Ja, solange du ihn noch nicht aktiviert hast (Rule Q&A Q38). Zwei gleiche Karten zählen getrennt (CR 15-14-1-3; Rule Q&A Q493).

Mehrere Effekte lösen gleichzeitig aus. Wer zuerst? Erst handelt der Spieler am Zug alle seine ab, in selbst gewählter Reihenfolge, dann der Gegner. Neu ausgelöste Effekte dazwischen gehen vor (CR 15-4-3-5, 15-4-5-2; Rule Q&A Q33, Q34). [Security]-Effekte wirken immer sofort (CR 15-16-10-2).

Brauche ich für den [Security]-Effekt einer Optionskarte die Farbanforderung? Nein (CR 4-22-5; Rule Q&A Q373). Das Aufdecken gilt auch nicht als „Benutzen“ der Optionskarte (Rule Q&A Q50).

Zählt mein Digimon im Aufzuchtbereich für die Farbanforderung? Ja – Digimon und Tamer im Kampf- oder Aufzuchtbereich erfüllen sie (Rule Manual S. 9; Rule Q&A Q372).

Block

Kann das angegriffene Digimon selbst blocken? Nein (CR 12-1-5; Rule Q&A Q141).

Kann ich zweimal blocken? Nein, 1 Block pro Angriff – auch mit mehreren <Blocker> (CR 12-1-2, 16-5-3).

Handkarten und Material

Gibt es ein Handkartenlimit? Nein (Rule Q&A Q17).

Darf ich irgendeine Karte als Token benutzen? Nicht mehr: Seit April 2026 sind nur offizielle Token-Karten oder Ausdrucke der offiziellen Vorlagen erlaubt, und die Kartenangaben des Effekts müssen darauf stehen (Bandai, Rule Changes 17.04.2026; CR 1-4-4-4).

Teilen wir uns im Turnier eine Memory Gauge? Die Regeln sehen eine gemeinsame Gauge vor (CR 1-4-2-1). Für offizielle Turniere verlangt das Tournament Rules Manual aber, dass jeder Spieler eine eigene Memory Gauge mit Marker mitbringt und den Speicher darauf führt (Tournament Rules Manual, Abschnitte 2.4, 4.6.6).

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