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Digimon Card Game · Deckbau

Digimon Deck bauen: Deckbauregeln, 50 Karten, Digi-Egg-Deck & Turnierregeln

Digimon Card Game Deck bauen: genau 50 Karten, 0 bis 5 Digi-Eggs, höchstens 4 je Kartennummer, Farben, (Rule)-Ausnahmen, Bannliste und Turnierregeln.

Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20265 Quellen

Ein Deck im Digimon Card Game besteht aus zwei Teilen: dem Deck mit Digimon, Tamern und Optionskarten und dem kleinen Digi-Egg-Deck. Die Grundregeln stehen im Comprehensive Rules Manual Ver. 4.3 (CR) und im Official Rule Manual ver. 6.0; für Turniere kommen die Bannliste und das Tournament Rules Manual dazu. Deutsche Begriffe wie Optionskarte oder Farbanforderung (Color Requirements) sind sinngemäße Übersetzungen.

Die Deckbauregeln

RegelVorgabeRegel-Nr.
Deckgenau 50 Karten aus Digimon-, Tamer- und OptionskartenCR 1-4-1-2-1; Rule Manual S. 4
Kopien im Deckhöchstens 4 Karten derselben KartennummerCR 1-4-1-2-2
Digi-Egg-Deck0 bis 5 Digi-Egg-KartenCR 1-4-1-3-1
Kopien im Digi-Egg-Deckhöchstens 4 Karten derselben KartennummerCR 1-4-1-3-2
  • Genau 50 heißt genau 50 – nicht mehr und nicht weniger (CR 1-4-1-2-1). Die Digi-Eggs zählen nicht mit: 45 Karten plus 5 Digi-Eggs sind kein legales Deck (Rule Q&A Q6).
  • Getrennte Decks: Digi-Eggs dürfen nicht ins Deck, andere Karten nicht ins Digi-Egg-Deck (Rule Q&A Q2, Q3).
  • Ohne Digi-Eggs geht auch: Das Digi-Egg-Deck darf leer sein (CR 1-4-1-3-1; Rule Q&A Q4).
  • Gezählt wird nach Kartennummer, nicht nach Name: Vier [ST1-03 Agumon] und vier [BT1-010 Agumon] sind erlaubt (Rule Q&A Q1). Dieselbe Nummer mit anderer Illustration ist dieselbe Karte (CR 2-12-1; Bandai, Banned and Restricted Card Announcement).
  • Tokens gehören nicht ins Deck. Erzeugen deine Karten Tokens, bringst du passende Token-Karten mit (CR 1-4-4-1, 1-4-4-2).

Gibt es Farbregeln?

Eine Farbvorgabe für das Deck enthalten die Deckbauregeln nicht (CR 1-4-1). Farben wirken aber an zwei Stellen im Spiel:

  • Digitationsbedingungen nennen Farbe und Level, etwa „blau, Lv.2“ (Rule Manual S. 8). Deine Digi-Eggs und niedrigen Stufen sollten also zu den Farben passen, in die du digitieren willst.
  • Optionskarten kannst du nur einsetzen, wenn ein Digimon oder Tamer ihrer Farbe auf deinem Feld liegt – bei mehrfarbigen Optionskarten für jede Farbe (CR 4-22-2, 4-22-3; Rule Manual S. 9). <Use Req.> kann diese Anforderung über genannte Karten erfüllen (CR 16-42-1).

Ausnahmen durch (Rule)

Manche Karten ändern die Deckbauregeln mit einer (Rule), die immer gilt (CR 2-3-4-1):

(Rule)WirkungRegel
„You can include up to X copies …“bis zu X statt 4 Kopien – [BT11-061 Vemmon] erlaubt sogar 50CR 2-3-4-6; Rule Q&A Q599
„Card number: Also treated as [XX]“zählt zusätzlich als andere Kartennummer – bei [RB1-006 Gammamon] etwa höchstens 4 Exemplare von ihr und [P-058 Gammamon] zusammenCR 2-3-4-5; Rule Q&A Q600
„Name: Also treated as [XX]“trägt zusätzlich einen anderen NamenCR 2-3-4-3; Rule Q&A Q596

Bannliste

Für offizielle Turniere führt Bandai eine Liste verbotener Karten (gar nicht erlaubt), eingeschränkter Karten (nur so viele Exemplare wie in Klammern, derzeit je 1) und verbotener Paare (Karte B ist verboten, wenn Karte A im Deck ist). Stand ab 01.09.2026: 4 verbotene, 53 eingeschränkte Karten und 2 verbotene Paare – alle Einträge im Guide Digimon Bannliste.

Turnierregeln

Laut Bandais Tournament Rules Manual (Stand 06.06.2024):

  • Deck: Ein turnierlegales Deck besteht aus einem Hauptdeck mit 50 Karten aus Digimon-, Tamer- und Optionskarten und einem Digi-Egg-Deck mit 0 bis 5 Karten; höchstens 4 Exemplare derselben Karte; Side Decks sind nicht erlaubt (Abschnitt 2.4).
  • Material: Jeder bringt eine eigene Memory Gauge mit Marker sowie benötigte Würfel, Marker und Tokens mit (Abschnitte 2.4, 4.6.6).
  • Sprache: In Nordamerika, Lateinamerika, Europa und Ozeanien sind englische Karten Pflicht (Abschnitt 2.4.1).
  • Sleeves: undurchsichtig und im Hauptdeck identisch; das Digi-Egg-Deck muss sich durch seine Hüllen vom Hauptdeck unterscheiden. Höchstens zwei Hüllen pro Karte (Abschnitt 2.4.2).
  • Deckliste: bei Championship-Events Pflicht, bei lokalen Turnieren, wenn vorher angekündigt. Kartennummer und vollständiger Name jeder Karte gehören darauf (Abschnitt 4.4).
  • Wer beginnt: per Zufall, etwa Schere-Stein-Papier; der Gewinner beginnt. Bei „Best of three“ entscheidet der Verlierer des vorigen Spiels, ob er beginnt (Abschnitt 4.6.2).
  • Matchzeit: Best of one 25 Minuten, Best of three 45 Minuten, jeweils plus 5 Minuten Extrazeit (Abschnitt 3.5).

Tipps für dein erstes Deck

Diese Tipps sind keine Regeln, folgen aber aus ihnen:

  • Farben bündeln: Je weniger Farben, desto leichter erfüllst du Digitationsbedingungen und die Farbanforderung deiner Optionskarten (CR 4-22-2).
  • Digitationsketten planen: Achte darauf, dass Farben und Level aufeinander aufbauen – vom Digi-Egg (Level 2) über Rookie (Level 3) bis Mega (Rule Q&A Q502 bis Q505).
  • Speicher im Blick: Teure Karten geben dem Gegner viel Speicher, wenn du über die Mitte hinaus bezahlst (CR 4-2-2; Rule Manual S. 15).
  • Prüfen: Zähle vor dem Turnier nach – genau 50 Karten, 0 bis 5 Digi-Eggs, Bannliste beachten.

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