Digimon Card Game · Spielregeln
Digimon digitieren: Digitation, DNA-Digitation, DigiXros, Burst & App Fusion erklärt
Digitieren im Digimon Card Game: Digitationsbedingung, Kosten, Bonuskarte, vererbte Effekte, DNA-Digitation, DigiXros, Assembly, Burst, App Fusion und ACE.
Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20264 Quellen
Digitieren ist das Herz des Digimon Card Game: Du legst eine stärkere Digimon-Karte auf ein Digimon, das schon im Spiel ist, und es wächst Stufe für Stufe – vom Digi-Egg bis zum Mega. Das englische Wort auf den Karten ist Digivolve; „digitieren“ und „Digitation“ sind unsere sinngemäßen Übersetzungen. Alle Regelnummern stammen aus dem Comprehensive Rules Manual Ver. 4.3 (CR).
Normales Digitieren in fünf Schritten
In deiner Hauptphase, so oft du willst und bezahlen kannst (CR 6-5-1-2, 8-1-3; Rule Manual S. 8):
- Ansagen und vorzeigen: Du zeigst eine Digimon-Karte aus deiner Hand.
- Bedingung wählen: Du wählst eine ihrer Digitationsbedingungen und eine eigene Karte auf dem Feld, die sie erfüllt – im Kampfbereich oder im Aufzuchtbereich (CR 8-1-3-1; Rule Q&A Q22).
- Bezahlen: Du bezahlst die Digitationskosten dieser Bedingung mit Speicher (CR 8-1-3-2).
- Auflegen: Die neue Karte kommt obenauf. Die Karten darunter werden so aufgefächert, dass ihre vererbten Effekte sichtbar bleiben (CR 8-1-3-3, 4-7-4).
- Bonuskarte ziehen: Du ziehst 1 Karte. Erst danach lösen [When Digivolving]-Effekte aus (CR 8-1-3-3; Rule Q&A Q42).
Die Bonuskarte gibt es bei jeder Art von Digitation – auch bei DNA-Digitation, Burst Digivolve, App Fusion, Arts Digivolve und <Blast Digivolve> (CR 8-2-3-3, 8-3-3-4, 8-4-3-3; Rule Q&A Q291, Q6137).
Die Digitationsbedingung lesen
Links auf der Digimon-Karte steht unter den Ausspielkosten die Bedingung: Farbe und Level der Karte, auf die du digitieren darfst, und die Kosten (Rule Manual S. 1, 8). Beispiel aus dem Rule Manual: blaues Symbol, „Lv.2“, Kosten 0 – du darfst von einer blauen Level-2-Karte für 0 digitieren. Manche Karten haben Zusatzbedingungen im Text, etwa „Lv.3 w/[ADVENTURE] trait: Cost 2“ oder „[Digivolve] [Koromon]: Cost 0“ (CR 2-3-5-3; Rule Manual S. 8). Hat eine Karte mehrere Bedingungen, wählst du eine aus, die erfüllt ist (CR 8-1-2-1).
Eine mehrfarbige Karte hat alle ihre Farben und erfüllt damit Bedingungen jeder dieser Farben (CR 2-4-3-1; Rule Q&A Q371). Karten ohne Level können nicht über normale Level-Bedingungen digitieren (Rule Q&A Q409).
Was beim Digitieren gleich bleibt
- Dasselbe Digimon: Es wird kein neues Digimon ausgespielt, das alte verwandelt sich (CR 3-4-5). [On Play] löst deshalb nicht aus (Rule Q&A Q26).
- Ausrichtung: Ein querliegendes Digimon bleibt quer (CR 8-1-2-3; Rule Q&A Q25).
- Angriffsverbot: Wurde die untere Karte in diesem Zug ausgespielt, darf auch das digitierte Digimon nicht angreifen (Rule Manual S. 8; Rule Q&A Q69). Liegt es schon länger im Kampfbereich oder wurde es aus dem Aufzuchtbereich verschoben, darf es angreifen (Rule Q&A Q67).
- Aufzuchtbereich: Dort darfst du digitieren, aber Effekte lösen nicht aus – auch kein [When Digivolving] (CR 3-4-7-4; Rule Q&A Q27).
Digitationskarten und vererbte Effekte
Alle Karten unter einem Digimon sind seine Digitationskarten (CR 4-3-2). Ihr Name, ihre Farbe und ihre Eigenschaften zählen nicht mehr – aber ihr vererbter Effekt (Inherited Effect, der untere Kartentext) gilt jetzt für das Digimon (CR 4-3-3; Rule Q&A Q95). So sammelt ein Digimon mit jeder Stufe weitere Fähigkeiten. Die Stapelreihenfolge darf nicht verändert werden (CR 4-7-3). Verlässt das Digimon das Feld, kommen alle Karten darunter gleichzeitig in den Trash (CR 4-7-8).
Den Gegenzug kennt das Spiel auch: <De-Digivolve 1> legt Karten von oben in den Trash – aber nie von einer Karte mit Level 3 oder niedriger (CR 16-12-1, 16-12-4).
Besondere Digitationen im Überblick
| Art | Kurz | Regel |
|---|---|---|
| DNA-Digitation | zwei eigene Digimon werden zu einem | CR 8-2 |
| DigiXros | beim Ausspielen Karten aus Hand/Kampfbereich unterlegen, Kosten sinken | CR 7-2 |
| Assembly | beim Ausspielen feste Karten aus dem Trash unterlegen, Kosten sinken | CR 7-3 |
| Burst Digivolve | Tamer auf die Hand nehmen, günstig digitieren | CR 8-3 |
| App Fusion | verlinktes Digimon mit Link-Karte verschmelzen | CR 8-4 |
| Arts Digivolve | DUAL-Karte nach dem Benutzen kostenlos auflegen | CR 4-20 |
| <Blast Digivolve> | kostenlos im Konter-Zeitpunkt (ACE-Karten) | CR 16-26 |
DNA-Digitation
Eine Karte mit [DNA Digivolve] verbindet mehrere deiner Digimon im Kampfbereich, etwa „blau Lv.4 + grün Lv.4: Cost 0“ (CR 8-2-1; Rule Manual S. 27). Die Digimon werden samt ihrer Digitationskarten gestapelt – das links genannte oben –, die neue Karte kommt darauf, und du ziehst 1 Karte (CR 8-2-2-2, 8-2-3). Anders als bei normaler Digitation (CR 8-2-2-1):
- Das neue Digimon liegt immer aufrecht, auch wenn die alten quer lagen.
- Alle Effekte auf den alten Digimon enden; [Once Per Turn]-Zählungen beginnen neu.
- Es darf sofort angreifen, selbst wenn die alten Digimon in diesem Zug ausgespielt wurden.
Es zählen nur Digimon in deinem eigenen Kampfbereich, nicht im Aufzuchtbereich (Rule Q&A Q383, Q388). Ein Effekt, der nur „digitieren“ erlaubt, reicht für eine DNA-Digitation nicht (CR 8-2-2-4; Rule Manual S. 27).
DigiXros und Assembly
Beide senken die Ausspielkosten eines Digimon, das du ausspielst (CR 7-2-1, 7-3-1):
- DigiXros, etwa „DigiXros -2: [Shoutmon]×[Ballistamon]×[Dorulumon]×[Starmons]“: Du darfst je 1 der genannten Karten aus Hand und/oder Kampfbereich unter die neue Karte legen; für jede sinken die Kosten um 2. Auch nur ein Teil ist erlaubt (CR 7-2-2-1, 7-2-2-5; Rule Q&A Q418).
- Assembly, etwa „Assembly -6: 4 [Negamon] cards“: Du legst genau die geforderten Karten aus deinem Trash darunter, dann sinken die Kosten um den Wert – nur ganz oder gar nicht (CR 7-3-2-1, 7-3-2-4; Rule Q&A Q5971).
Beide sind freiwillig und werden direkt vor dem Bezahlen angesagt (CR 7-2-2-2, 7-2-2-12, 7-3-2-2, 7-3-2-9). Ein so ausgespieltes Digimon gilt als ausgespielt, nicht als digitiert – das Angriffsverbot für diesen Zug gilt also (CR 7-1-2-1; Rule Q&A Q423).
Burst Digivolve
Bei „[Burst Digivolve] … By returning 1 [Marcus Damon] to the hand, cost 0“ nimmst du den genannten eigenen Tamer aus dem Kampfbereich auf die Hand und digitierst zu den angegebenen Kosten (CR 8-3-1, 8-3-3). Du ziehst 1 Karte – aber am Ende des Zuges kommt die oberste Karte des Digimon in den Trash (CR 8-3-2-1; Rule Q&A Q397, Q399).
App Fusion und Link
Karten mit Link-Angaben steckst du seitlich unter ein Digimon; es erhält dann deren Link-DP und Link-Effekt (CR 10-1-1, 4-3-4, 4-3-5). Normal ist nur 1 Link-Karte erlaubt (CR 4-9-5). Bilden Digimon und Link-Karte zwei der Karten, die eine [App Fusion]-Karte verlangt, kannst du die Link-Karte obenauf legen und in die App-Fusion-Karte digitieren (CR 8-4-1, 8-4-3; Rule Q&A Q4501).
Arts Digivolve (DUAL-Karten)
DUAL-Karten sind Digimon- und Optionskarte zugleich; ausspielen kannst du sie nicht (CR 4-6-1; Bandai, Rule Changes 17.04.2026). Benutzt du die Options-Seite, darfst du die Karte nach ihrem [Main]-Effekt statt in den Trash kostenlos auf eine deiner Karten auf dem Feld legen – Digitationsbedingung erfüllt vorausgesetzt. Auch das gilt nicht als Digitieren durch einen Effekt, und du ziehst die Bonuskarte (CR 4-20-1; Rule Q&A Q6132, Q6136; Bandai, Rule Changes 17.04.2026).
Digimon ACE und <Blast Digivolve>
ACE-Karten sind Digimon mit niedrigen Ausspielkosten und Fähigkeiten wie „{Hand} [Counter] <Blast Digivolve>“: Greift der Gegner an, darf eines deiner Digimon im Konter-Zeitpunkt kostenlos in die ACE-Karte aus deiner Hand digitieren – mit erfüllter Digitationsbedingung (Rule Manual S. 16; CR 16-26-1). Dafür tragen sie <Overflow>: Verlassen sie das Feld oder ihren Platz unter einer Karte, verlierst du Speicher (CR 4-19-1). „ACE“ gehört nicht zum Kartennamen (CR 2-3-1-4).
Häufige Fehler
- Bonuskarte vergessen: Nach jeder Digitation ziehst du 1 Karte (CR 8-1-3-3).
- [On Play] beim Digitieren: löst nicht aus (Rule Q&A Q26).
- Digitieren richtet auf: Nein – nur DNA-Digitation bringt ein aufrechtes Digimon (CR 8-1-2-3, 8-2-2-1-1).
- Digitieren im Aufzuchtbereich in der Aufzuchtphase: Digitiert wird in der Hauptphase (Rule Q&A Q22).