Digimon Card Game · Spielregeln
Digimon Card Game Keywords auf Deutsch: On Play, Blocker, Piercing, Security A. & Co.
Alle Keywords und Timings des Digimon Card Game erklärt: [On Play], [When Digivolving], [Counter], <Blocker>, <Piercing>, <Rush>, <Recovery> und mehr.
Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20265 Quellen
Digimon-Karten kennzeichnen zwei Dinge mit Klammern: Timings in eckigen Klammern wie [On Play] sagen, wann ein Effekt wirkt (CR 15-16-1). Keywords in spitzen Klammern wie <Blocker> fassen einen ganzen Regeltext in ein Wort (CR 16-1). Eine Zahl oder Angabe in der Klammer ändert nichts daran, dass es dasselbe Keyword ist – <Draw 1> und <Draw 2> sind beide <Draw> (CR 16-2). Diese Seite erklärt alle Keywords aus Kapitel 16 der Comprehensive Rules Ver. 4.3 (CR). Die deutschen Namen sind sinngemäße Übersetzungen; auf den Karten stehen nur die englischen.
Pflicht oder freiwillig?
- Pflicht ist, was im Befehlston steht („Delete 1 …“, „Trash …“): Es wird ausgeführt, soweit möglich (CR 15-1-5; Rule Q&A Q52).
- Freiwillig ist „you may …“ (Rule Q&A Q52).
- „By X, Y“: Y gibt es nur, wenn du X vollständig ausführst; was danach mit „After“ folgt, ebenfalls (CR 15-7-1, 15-7-2; Bandai, Rule Changes 17.04.2026). Kannst du X nicht ausführen, darfst du es nicht wählen (CR 15-7-4).
Timings: wann ein Effekt wirkt
| Timing | sinngemäß | Wann | Regel |
|---|---|---|---|
| [On Play] | Beim Ausspielen | wenn die Karte ausgespielt wurde – nicht beim Digitieren oder Verschieben | CR 15-16-2 |
| [When Digivolving] | Beim Digitieren | wenn in diese Karte digitiert wurde, nach der Bonuskarte | CR 15-16-3 |
| [When Attacking] | Beim Angreifen | bei der Angriffsansage mit dieser Karte | CR 15-16-5 |
| [On Deletion] | Beim Löschen | wenn die Karte gelöscht wird | CR 15-16-4 |
| [End of Attack] | Am Ende des Angriffs | wenn ihr Angriff endet | CR 15-16-15 |
| [When Linking] | Beim Verlinken | wenn sie zur Link-Karte wird | CR 15-16-6 |
| [When Moving] | Beim Verschieben | wenn sie verschoben wird | CR 15-16-16 |
| [Main] | Haupt-Effekt | selbst aktivieren in deiner Hauptphase | CR 15-16-7 |
| [Counter] | Konter | im Konter-Zeitpunkt eines gegnerischen Angriffs, 1 pro Angriff | CR 15-16-14, 11-3 |
| [Security] | Sicherheit | beim Aufdecken in einer Sicherheitsprüfung, sofort | CR 15-16-10 |
| [Your Turn] | Dein Zug | während deiner Züge | CR 15-16-8 |
| [Opponent's Turn] | Zug des Gegners | während seiner Züge | CR 15-16-8 |
| [All Turns] | Jeder Zug | in beiden Zügen | CR 15-16-9 |
| [Start of Your Turn] | Beginn deines Zuges | vor dem Aufrichten | CR 15-16-11 |
| [Start of Your Main Phase] | Beginn deiner Hauptphase | wenn deine Hauptphase beginnt | CR 15-16-13 |
| [End of Your Turn] | Ende deines Zuges | wenn die Zugende-Bedingung erfüllt ist | CR 15-16-12 |
| [End of Opponent's Turn] | Ende des gegnerischen Zuges | am Ende seines Zuges | CR 15-16-12 |
| [Once Per Turn] | Einmal pro Zug | höchstens einmal pro Zug und Karte | CR 15-14-1 |
Zwei Feinheiten: Ein [Security]-Effekt wird sofort aktiviert und geht allen anderen gleichzeitig ausgelösten Effekten vor (CR 15-16-10-2). [Once Per Turn] zählt nur, wenn du den Effekt wirklich aktivierst – einen freiwilligen Effekt, den du auslässt, darfst du später im Zug noch nutzen (Rule Q&A Q38, Q4992).
Symbole in geschweiften Klammern sagen, wo ein Effekt wirkt: {Hand} aus der Hand beim Vorzeigen, {Trash} im Trash, {Breeding} im Aufzuchtbereich, {Security} offen im Sicherheitsstapel (CR 15-14-2 bis 15-14-5).
Keywords für den Angriff
| Keyword | sinngemäß | Wirkung | Regel |
|---|---|---|---|
| <Security A. +X> | Sicherheitsangriff | prüft X Sicherheitskarten mehr (ältere Karten: <Security Attack +X>) | CR 16-4 |
| <Piercing> | Durchbohren | löscht es im Kampf ein Digimon, prüft es vor Angriffsende die Sicherheit | CR 16-7 |
| <Rush> | Ansturm | darf im Zug des Ausspielens angreifen | CR 16-15 |
| <Blitz> | Blitz | darf angreifen, solange der Gegner 1 oder mehr Speicher hat | CR 16-16 |
| <Raid> | Überfall | Angriffsziel auf das aufrechte Digimon mit den höchsten DP wechseln | CR 16-23 |
| <Alliance> | Allianz | anderes Digimon quer legen: dessen DP und <Security A. +1> für den Angriff | CR 16-24 |
| <Collision> | Kollision | Gegner muss blocken, alle seine Digimon erhalten <Blocker> | CR 16-30 |
| <Progress> | Vorstoß | beim Angreifen immun gegen Effekte des Gegners | CR 16-39 |
| <Vortex> | Wirbel | am Zugende ein Digimon angreifen, auch im Zug des Ausspielens | CR 16-33 |
| <Engage> | Gefecht | darf am Ende deines Zuges angreifen | CR 16-44 |
| <Execute> | Ausführen | am Zugende angreifen, auch aufrechte Digimon; danach gelöscht | CR 16-38 |
| <Overclock> | Übertakten | am Zugende Token/Digimon löschen und ohne Querlegen einen Spieler angreifen | CR 16-34 |
| <Iceclad> | Eispanzer | im Kampf zählen Digitationskarten statt DP (nicht gegen Sicherheits-Digimon) | CR 16-35 |
Keywords zum Schutz
| Keyword | sinngemäß | Wirkung | Regel |
|---|---|---|---|
| <Blocker> | Blocker | im Block-Zeitpunkt quer legen und den Angriff auf sich ziehen | CR 16-5, 12 |
| <Jamming> | Störsender | wird im Kampf gegen Sicherheits-Digimon nicht gelöscht | CR 16-9 |
| <Reboot> | Neustart | richtet sich auch in der Aufrichtphase des Gegners auf | CR 16-11 |
| <Retaliation> | Vergeltung | wird nur dieses Digimon im Kampf gelöscht, wird auch sein Kampfgegner gelöscht | CR 16-13 |
| <Evade> | Ausweichen | quer legen statt gelöscht werden | CR 16-22 |
| <Armor Purge> | Panzerabwurf | oberste Karte ablegen statt gelöscht werden | CR 16-19 |
| <Barrier> | Barriere | oberste Sicherheitskarte ablegen statt im Kampf gelöscht werden | CR 16-25 |
| <Fragment> | Fragment | X Digitationskarten ablegen statt gelöscht werden | CR 16-37 |
| <Decoy> | Köder | sich selbst löschen, um ein anderes Digimon vor gegnerischem Löschen zu retten | CR 16-18 |
| <Scapegoat> | Sündenbock | anderes eigenes Digimon löschen statt selbst gelöscht werden | CR 16-32 |
| <Guard> | Schutz | sich selbst löschen, damit ein anderes Digimon bleibt | CR 16-45 |
| <Detach> | Abkoppeln | Link-Karte ablegen, um im Kampfbereich zu bleiben | CR 16-46 |
Die meisten dieser Schutz-Keywords greifen, bevor das Digimon gelöscht würde (sofort wirkende Effekte), und sind freiwillig (CR 15-8-5-1, 16-22-3). Einige gelten nur gegen Effekte des Gegners oder nur im Kampf – lies die Tabelle genau.
Keywords für Karten und Ressourcen
| Keyword | sinngemäß | Wirkung | Regel |
|---|---|---|---|
| <Draw X> | Ziehen | X Karten ziehen, Pflicht | CR 16-8 |
| <Recovery +X> | Wiederherstellung | oberste X Deckkarten verdeckt oben auf den Sicherheitsstapel (ältere Karten: „(Deck)“) | CR 16-6 |
| <Save> | Sichern | diese Karte unter einen deiner Tamer legen | CR 16-20 |
| <Material Save X> | Materialsicherung | beim Löschen X DigiXros-Karten unter einen Tamer retten | CR 16-21 |
| <Delay> | Verzögerung | Karte im Kampfbereich ablegen für einen Effekt – nicht im Zug, in dem sie dorthin kam | CR 16-17 |
| <Training> | Training | quer legen, oberste Deckkarte unten unterlegen | CR 16-41 |
| <Use Req.> | Einsatzbedingung | genannte Digimon oder Tamer erfüllen die Farbanforderung | CR 16-42 |
| <Ascension> | Aufstieg | beim Löschen oben auf den Sicherheitsstapel legen | CR 16-43 |
| <Fortitude> | Standhaftigkeit | mit Digitationskarten gelöscht: kostenlos wieder ausspielen | CR 16-27 |
| <Partition> | Aufteilung | beim Verlassen je 1 genannte Digitationskarte kostenlos ausspielen | CR 16-29 |
| <Decode> | Entschlüsseln | beim Verlassen (nicht im Kampf) 1 genannte Digitationskarte ausspielen | CR 16-36 |
| <Succession> | Nachfolge | erhält die Effekte seiner obersten genannten Digitationskarte | CR 16-47 |
| <Mind Link> | Gedankenverbindung | Tamer als unterste Digitationskarte unterlegen | CR 16-28 |
| <Link +X> | Verlinken | X Link-Karten mehr erlaubt | CR 16-40 |
Keywords rund ums Digitieren
| Keyword | sinngemäß | Wirkung | Regel |
|---|---|---|---|
| <Digisorption -X> | Digi-Absorption | 1 Digimon quer legen, Digitationskosten in diese Karte sinken um X | CR 16-10 |
| <Blast Digivolve> | Blast-Digitation | kostenlos in diese Karte aus der Hand digitieren | CR 16-26 |
| <Blast DNA Digivolve> | Blast-DNA-Digitation | kostenlos per DNA-Digitation in diese Karte | CR 16-31 |
| <De-Digivolve X> | Rückdigitation | bis zu X Karten oben vom Stapel ablegen, nie von Level 3 oder niedriger | CR 16-12 |
| <Digi-Burst X> | Digi-Burst | X Digitationskarten ablegen, um einen Effekt zu aktivieren | CR 16-14 |
Regeln, die wie Keywords aussehen
- <Overflow (-X)> auf Digimon-ACE-Karten ist eine Regel, kein Effekt: Verlässt die Karte das Feld oder ihren Platz unter einer Karte, verlierst du X Speicher – sofort (CR 4-19-1, 4-19-2; Rule Q&A Q434).
- Arts Digivolve auf DUAL-Karten ist ebenfalls eine Regel (CR 4-20-1; Rule Q&A Q6136) – siehe Digitieren.
- (Rule) im Kartentext ist eine Kartenregel, die immer gilt (CR 2-3-4-1).