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Digimon Card Game · Spielregeln

Digimon Card Game Kartentypen: Digimon, Digi-Egg, Tamer, Option & Kartenaufbau

Die Kartentypen im Digimon Card Game erklärt: Digimon, Digi-Egg, Tamer und Option, dazu DUAL, ACE und Tokens – mit Kartenaufbau, Level, DP und Kosten.

Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20265 Quellen

Im Digimon Card Game gibt es vier Kartenkategorien. Welche eine Karte ist, steht oben auf ihrem Rand: DIGI-EGG, DIGIMON, TAMER oder OPTION (CR 2-2-2 bis 2-2-6). Dazu kommen Sonderformen wie DUAL-Karten, Digimon ACE und Tokens. Die Regelnummern stammen aus dem Comprehensive Rules Manual Ver. 4.3 (CR), die Seiten aus dem Official Rule Manual ver. 6.0. Deutsche Begriffe wie Ausspielkosten (Play Cost) oder Digitationsbedingung (Digivolution Requirements) sind sinngemäße Übersetzungen.

Die vier Kartentypen im Überblick

Kartentypgehört inRückseitewofürRegel
Digi-EggDigi-Egg-Deckweißschlüpft im AufzuchtbereichCR 2-2-3
DigimonDeckblaukämpft, greift an, digitiertCR 2-2-4
TamerDeckblaudauerhafte UnterstützungCR 2-2-5
OptionDeckblaueinmaliger EffektCR 2-2-6

Die Rückseiten stehen so in der Rule Q&A (Q444 bis Q447); nur Digi-Eggs haben eine weiße Rückseite (Rule Manual S. 1). Auf dem Feld gelten Digimon- und Digi-Egg-Karten als Digimon, Tamer-Karten als Tamer (CR 4-3-1, 4-4-1).

Digimon-Karten: der Kartenaufbau

So ist eine Digimon-Karte aufgebaut (Rule Manual S. 1):

FeldWoBedeutung
Ausspielkosten (Play Cost)oben links, „Play“Speicher zum Ausspielen
DPoben rechtsKampfkraft
Digitationsbedingung mit Digitationskostenlinks unter den Kostenvon welcher Karte du digitieren darfst und was es kostet
EffektTextfeldFähigkeiten der Karte
Kartenname, Kartennummer, SeltenheitNamensleisteNummer wie ST23-06
FarbeFarbgebung der Karteeine oder mehrere der 7 Farben
Levelunten links, „Lv.“Digitationsstufe
Eigenschaften (Traits)unter dem NamenForm / Attribute / Type
Vererbter Effektunterer Kartentextwirkt erst unter einem anderen Digimon

Die sieben Farben sind Rot, Blau, Gelb, Grün, Schwarz, Lila und Weiß; eine mehrfarbige Karte hat jede ihrer Farben (CR 2-4-2, 2-4-3-1; Rule Manual S. 1).

Form und Level

Die Form ist eine der Eigenschaften. Die Grundformen entsprechen je einem Level (Rule Q&A Q502 bis Q505, Q511):

FormLevel
In-Training2
Rookie3
Champion4
Ultimate5
Mega6 und höher

Daneben gibt es weitere Formen wie Hybrid oder Armor Form, die in dieser Zuordnung nicht vorkommen. Das Attribut ist meist Vaccine, Data, Virus oder Free (Rule Q&A Q501). Der Type beschreibt weitere Eigenschaften wie Dragon; mehrere Eigenschaften trennt ein Schrägstrich (CR 2-3-2-2). Effekte mit „[XX] trait“ beziehen sich auf diese Eigenschaften (CR 2-3-2-3).

Digi-Egg-Karten

Digi-Eggs liegen in deinem eigenen Digi-Egg-Deck, nie im Deck (Rule Q&A Q2, Q3). In der Aufzuchtphase lässt du das oberste schlüpfen: offen in den leeren Aufzuchtbereich (CR 4-18-1, 4-18-3). Die meisten Digi-Eggs sind Level 2 (In-Training) und haben keine DP; verschieben kannst du ein solches Digi-Egg erst, wenn es zu einem Digimon mit DP digitiert ist (CR 4-17-2; Rule Manual S. 7). Sein Textfeld enthält meist nur einen vererbten Effekt – der wirkt, sobald ein Digimon darauf liegt (Rule Manual S. 1; CR 4-3-3).

Tamer-Karten

Tamer spielst du wie Digimon gegen ihre Ausspielkosten in den Kampfbereich (CR 7-1-1; Rule Manual S. 8). Dort helfen sie mit ihren Effekten, oft über viele Züge. Tamer können weder angreifen noch angegriffen werden – Angriffsziel ist immer der Gegner oder ein querliegendes Digimon (CR 4-3-6, 11-2-7-1). Sie zählen aber für die Farbanforderung von Optionskarten (CR 4-22-2).

Viele Tamer tragen im unteren Feld den Sicherheitseffekt „[Security] Play this card without paying the cost.“: Wird der Tamer bei einer Sicherheitsprüfung aufgedeckt, kommt er kostenlos ins Spiel (Rule Manual S. 2).

Optionskarten

Optionskarten haben Einsatzkosten („Use“) statt Ausspielkosten (CR 2-7-1; Rule Manual S. 2). Du setzt sie in deiner Hauptphase aus der Hand ein: vorzeigen, bezahlen, ihr [Main]-Effekt wirkt sofort, danach kommt die Karte in den Trash – außer der Effekt legt sie in einen Bereich (CR 9-1-9, 9-1-5; Rule Manual S. 9).

Farbanforderung: Einsetzen darfst du eine Optionskarte nur, wenn in deinem Kampf- oder Aufzuchtbereich ein Digimon oder Tamer ihrer Farbe liegt. Bei mehrfarbigen Optionskarten braucht es alle Farben – ein einziges mehrfarbiges Digimon kann dafür reichen (CR 4-22-2 bis 4-22-4; Rule Manual S. 9). Für ihren [Security]-Effekt bei einer Sicherheitsprüfung gilt die Farbanforderung nicht (CR 4-22-5; Rule Q&A Q373). Mit <Use Req.> erfüllen auch bestimmte genannte Digimon oder Tamer die Anforderung (CR 16-42-1).

Manche Optionskarten legen sich per Effekt in den Kampfbereich und werden später über <Delay> abgelegt, um einen Effekt auszulösen (CR 16-17-1; Rule Q&A Q207).

DUAL-Karten

DUAL-Karten können als Digimon- oder als Optionskarte behandelt werden (CR 4-6-1). Beim Einsetzen sagst du an, ob du mit ihren Digimon-Angaben digitierst oder ihre Options-Angaben benutzt (CR 4-6-2). Sie haben keine Ausspielkosten und können nicht ausgespielt werden (Bandai, Rule Changes 17.04.2026). Auf dem Feld gelten sie immer als Digimon (CR 4-6-3). Mit Arts Digivolve darfst du nach dem Benutzen der Options-Seite statt des Ablegens kostenlos in die Karte digitieren (CR 4-20-1) – mehr im Guide Digitieren.

Digimon ACE

ACE-Karten sind Digimon-Karten mit niedrigen Ausspielkosten und Fähigkeiten wie <Blast Digivolve> oder <Blast DNA Digivolve> (Rule Manual S. 16). „ACE“ gehört nicht zum Namen: WarGreymon ACE heißt [WarGreymon] (CR 2-3-1-4; Rule Q&A Q430). Ihr Nachteil ist die Regel <Overflow>: Verlässt die Karte das Feld oder ihren Platz unter einer Karte, verlierst du den angegebenen Speicher (CR 4-19-1).

Tokens

Tokens sind keine Spielkarten: Effekte spielen sie, als hätten sie Kartenangaben (CR 4-21-1). Sie dürfen nicht ins Deck, nicht digitieren, nichts unter sich haben und nicht verlinkt werden; verlassen sie das Feld, werden sie aus dem Spiel entfernt (CR 1-4-4-2, 4-21-3 bis 4-21-5; Rule Manual S. 4). Seit April 2026 sind nur offizielle Token-Karten oder Ausdrucke der offiziellen Vorlagen erlaubt, und die Kartenangaben des Effekts müssen darauf stehen (Bandai, Rule Changes 17.04.2026; CR 1-4-4-4).

Textfelder und Markierungen

MarkierungBedeutungRegel
[Inherited Effect]vererbter Effekt, wirkt als DigitationskarteCR 2-3-11-2
[Security Effect]Sicherheitseffekt, wirkt beim AufdeckenCR 2-3-11-3
(Rule)Kartenregel, gilt immer, kein EffektCR 2-3-4
Link-AngabenBedingung, Link-DP und Link-Effekt zum VerlinkenCR 2-3-11-4
Notes in KlammernErläuterung, ändert nichts an der WirkungCR 2-13-1-6

Effekte auf Digimon gelten als Digimon-Effekte, auf Tamern als Tamer-Effekte, auf Optionskarten als Options-Effekte; vererbte Effekte zählen immer als Digimon-Effekte (CR 15-2-1, 15-3-2).

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